
史莱姆视频
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你的起始提示词已加载。调整质感、动态或构图,然后选择适合你想要结果的模型进行生成。
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史莱姆拉伸起始提示词
有光泽的淡色史莱姆从陶瓷碗中缓慢拉伸,背景为干净的影棚环境。
Glossy pastel purple slime lifted from a ceramic bowl with a wooden spoon, long smooth stretch, satin sheen and small bubbles, mint studio background, soft directional light, slow motion, no text, no logos, no watermark.
三种永远有效的史莱姆镜头
大多数出色的史莱姆短片都采用三种镜头之一:缓慢拉伸、折叠按压,或色彩混合。拉伸展现弹性和光泽。折叠按压展现密度和表面回弹。混合展现两种颜色融合,而不会变成浑浊的平均色。
每次生成只选一种镜头。如果想要更长的视频,就分别生成每个镜头,再剪辑到一起。一个提示词同时要求拉伸、混合和倾倒,通常会让三者都打折扣。
- 拉伸:展现细丝逐渐变细,表面捕捉光线。
- 折叠:展现材料堆叠并沉降。
- 混合:让两种颜色保持足够久的区分度,便于辨认。
让光泽清晰可读
光泽更多是布光问题,而不是材质问题。大面积柔光能形成干净的高光;硬光会产生细碎闪光;深色背景能让半透明史莱姆发光。在描述颜色之前,先决定你想要哪种高光。
反射太多会让表面看起来像塑料或玻璃。如果史莱姆应该显得湿润且有拉伸感,就描述缎面光泽,而不是镜面效果。高光中带一点细微纹理,有助于让材质显得柔软。
- 使用大面积柔光箱获得干净光泽。
- 使用逆光表现半透明感。
- 避免像硬塑料一样的镜面反射。
控制色彩混合
色彩混合很吸引人,因为变化容易看见,但模型也很容易把两种颜色变成平淡的混合色。把配色限制在两种颜色,并描述它们如何相遇:缓慢折叠、螺旋、倾倒,或按压把一种颜色包进另一种颜色里。
如果混合是主要看点,就使用纯色背景和固定机位。如果混合只是次要细节,就让它留在画面边缘,避免抢走拉伸的注意力。观众应该知道该看哪里。
- 用两种颜色,不要四种。
- 描述颜色的交汇点。
- 当色彩是重点时,保持背景纯净。
让拉伸在物理上可信
史莱姆能拉伸,是因为它有内聚力。细丝应该逐渐变细,连接工具或手的一端应保持相连。如果细丝过早断裂,短片就失去了看点。如果它始终不变细,材料看起来就像橡胶。
描述拉扯的速度和细丝最粗的位置。缓慢拉扯并带有可见的变细点,比快速断裂更容易控制。如果要循环,就让细丝回到碗中,或以干净断裂和稳定表面结束。
- 描述逐渐变细的位置。
- 让细丝保持与来源相连。
- 选择干净断裂或回到碗中的结尾。
检查会破坏错觉的细节
留意突然出现又消失的气泡、形状变化的工具,或穿过自身的细丝。这些在生成的史莱姆短片中很常见,因为模型是在插值复杂的软体。一个动作清晰的较短短片更容易保持一致。
如果短片用于产品,请将颜色和质感与真实史莱姆对比。不要用合成短片暗示产品并不具备的质感或拉伸效果。创意素材和产品说明应分开处理。
- 留意气泡和自相交。
- 检查各帧中的工具形状。
- 将合成视觉与产品宣称分开。
模型与提供商说明
图像工作流使用已配置的 KIE 模型目录,在可用时包括 GPT Image 2、Nano Banana 2、Seedream、FLUX 和 Qwen。视频工作流使用已配置的 Seedance 提供商链,并在启用时回退路由至 KIE、WaveSpeed、SeeAPI、fal 或 Replicate。模型可用性、分辨率、时长和积分消耗取决于你选择的工作流。
AI 输出每次运行都会有所不同。发布前请检查手部、反射、文字、解剖结构和动态,并在平台要求时标注合成媒体。
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