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木製スプーンで持ち上げた光沢のあるパステルパープルのスライムが入ったボウル

スライム動画

スライム動画ジェネレーター

伸び、折り込み、泡を隠さずに見せる光沢のあるスライム動画を作成しましょう。プロンプトまたは静止画から始めて、クリーンな背景と読み取りやすい動きの軌道で短いクリップを生成します。

伸び代表的なアクション
光沢表面へのこだわり
混色カラーワークフロー

スライム動画

ワークスペースでこのワークフローを試す

スタータープロンプトはすでに読み込まれています。質感、動き、構図を変更して、求める結果に合ったモデルで生成してください。

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220 / 2000
15s
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スライムの伸びスタータープロンプト

クリーンなスタジオ背景で、セラミックのボウルから光沢のあるパステルカラーのスライムをゆっくり伸ばす。

Glossy pastel purple slime lifted from a ceramic bowl with a wooden spoon, long smooth stretch, satin sheen and small bubbles, mint studio background, soft directional light, slow motion, no text, no logos, no watermark.

必ず決まる3つのスライムショット

優れたスライムクリップの多くは、ゆっくりとした伸び、折り込みと押しつけ、色の混色という3つのショットのいずれかを使っています。伸びは弾力性と光沢を示します。折り込みと押しつけは密度と表面の戻りを示します。混色は2色が濁った中間色にならずに混ざり合う様子を示します。

1回の生成につき1つのショットを選びましょう。長い動画が必要なら、各ショットを個別に生成して編集でつなげます。伸び、混色、注ぎを1つのプロンプトで求めるると、たいてい3つとも中途半端な仕上がりになります。

  • 伸び:糸が細くなり、表面が光を受ける様子を見せる。
  • 折り込み:素材が重なり、落ち着く様子を見せる。
  • 混色:2色が識別できる状態を十分な時間保つ。

光沢を読み取れるようにする

光沢は素材の問題というより照明の問題です。広いソフトライトはきれいなハイライトを作り、硬い光は小さなきらめきを作り、暗い背景は半透明のスライムを輝かせます。色を描写する前に、どのハイライトが欲しいかを決めましょう。

反射が多すぎると、表面がプラスチックやガラスのように見えます。スライムに濡れた伸びやわらかな質感を出したいなら、鏡面仕上げではなくサテンの光沢を描写しましょう。ハイライトにわずかなテクスチャがあると、素材が柔らかく見えます。

  • きれいな光沢には広いソフトボックスを使う。
  • 半透明感を出すには逆光を使う。
  • 硬いプラスチックに見える鏡のような反射は避ける。

色の混色をコントロールする

色の混色は変化が見えやすいので魅力的ですが、モデルが2色を平坦なブレンドにしてしまいがちです。パレットは2色に抑え、どのように出会うかを描写しましょう。ゆっくりした折り込み、渦巻き、注ぎ、または一方の色をもう一方の中に閉じ込める押しつけなどです。

混色が主役なら、無地の背景と固定カメラを使いましょう。混色が脇役なら、伸びと競合しないようフレームの端に置きます。見る人がどこを見ればよいか分かるようにしましょう。

  • 4色ではなく2色を使う。
  • 色が出会うポイントを描写する。
  • 色が主役のときは背景を無地にする。

伸びを物理的に説得力のあるものにする

スライムが伸びるのは、まとまりがあるからです。糸は徐々に細くなり、道具や手につながった部分はつながったままであるべきです。糸が早すぎるタイミングで切れると、クリップは見せ場を失います。まったく細くならないと、素材がゴムのように見えます。

引っ張る速さと、糸が最も太いポイントを描写しましょう。細くなるポイントが見えるゆっくりした引っ張りは、素早い切れ方よりもコントロールしやすいです。ループにするなら、糸をボウルに戻すか、表面が落ち着いた状態で切れるところで終わらせます。

  • 徐々に細くなるポイントを描写する。
  • 糸を発生源につながったままにする。
  • きれいな切れ方かボウルに戻る終わり方を選ぶ。

錯覚を壊すディテールをチェックする

泡が現れて消える、道具の形が変わる、糸が自分自身を貫通する、といった点に注目しましょう。これらは複雑なソフトボディを補間するモデルでは、生成されたスライムクリップによく見られます。明確なアクションが1つだけの短いクリップのほうが、一貫性を保ちやすいです。

商品用のクリップなら、色と仕上げを実際のスライムと比較しましょう。商品にない質感や伸びを暗示するために合成クリップを使わないでください。クリエイティブ素材と商品の説明資料は分けておきましょう。

  • 泡や自己交差がないか確認する。
  • フレーム間で道具の形をチェックする。
  • 合成ビジュアルと商品の訴求は分けておく。

モデルとプロバイダーについて

画像ワークフローでは、設定済みのKIEモデルカタログを使用します。利用可能な場合はGPT Image 2、Nano Banana 2、Seedream、FLUX、Qwenが含まれます。動画ワークフローでは、設定済みのSeedanceプロバイダーチェーンを使用し、有効な場合はKIE、WaveSpeed、SeeAPI、fal、Replicateへのフォールバックルーティングを行います。モデルの可用性、解像度、長さ、クレジットコストは選択したワークフローによって異なります。

AIの出力は実行ごとに異なります。公開前に手、反射、テキスト、人体の構造、動きを確認し、プラットフォームが求める場合は合成メディアであることを明示してください。

クリエイターからよくある質問

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Squishy ASMRによる公開 · 最終更新 2026-10-22