
Squishy ASMR
워크스페이스에서 이 워크플로우를 사용해 보세요
시작 프롬프트가 이미 입력되어 있습니다. 질감, 움직임, 구도를 바꾼 뒤 원하는 결과에 맞는 모델로 생성하세요.
ai.video.generator.credits_cost
ai.video.generator.form.advanced
ai.video.generator.form.workflow_runtime_hint
ai.video.generator.form.fast_hint
ai.video.generator.form.generate_audio_hint
ai.video.generator.no_results
Squishy ASMR 시작 프롬프트
부드러운 이완과 조용한 스튜디오 배경이 있는 느리고 광택 있는 젤리 누름.
Extreme macro ASMR video of a translucent jelly squishy pressed by fingertips, visible bubbles and glossy folds, slow press and release, lavender and teal rim light, dark seamless studio background, cinematic, no text, no logos, no watermark.
Squishy ASMR은 속도의 문제입니다
스퀴시 제품 시연과 스퀴시 ASMR 클립의 차이는 대개 속도에 있습니다. 시연은 물체를 빠르게 보여주고 넘어갑니다. ASMR 클립은 시청자가 표면, 접촉점, 그리고 미세한 형태 변화를 알아차릴 시간을 줍니다. 카메라는 가만히 있어도 됩니다. 물체가 그 역할을 합니다.
이렇게 느린 속도는 프롬프트를 바꿉니다. 극적인 압박을 요청하는 대신 부드러운 누름, 잠시 멈춤, 느린 이완을 요청하세요. 첫 결과물이 무음이더라도 소리와 관련된 디테일을 묘사하세요. 그 디테일이 시각적 질감을 이끌기 때문입니다. 부드럽고 광택 있는 표면은 파우더리한 폼 표면과 다른 조명을 필요로 합니다.
- 극적인 동작보다 느린 동작을 선호하세요.
- 클립이 끝나기 전에 물체가 안정되도록 하세요.
- 소리가 암시할 표면 질감을 묘사하세요.
하나의 감각적 디테일을 중심으로 클로즈업을 구성하세요
디테일 하나를 골라 주제로 삼으세요. 손끝이 젤리 표면에 파고드는 방식, 반투명한 표피 아래 갇힌 작은 기포, 폼 장난감을 누를 때 피어오르는 파우더, 또는 이완 후 천천히 돌아오는 형태 등입니다. 디테일 하나만 있으면 시청자가 볼 거리가 생기고 모델에게도 명확한 목표가 생깁니다.
물체 전체, 손, 포장, 테이블, 배경을 한꺼번에 보여주려 하면 감각적 디테일이 사라집니다. 제품 사진보다 더 타이트하게 크롭하세요. 접촉점과 변형이 보인다면 물체가 프레임 밖으로 나가도 괜찮습니다.
- 기포, 파우더, 광택, 주름, 반동 중 하나를 고르세요. 다섯 가지 모두 말고요.
- 카탈로그 사진보다 더 타이트하게 크롭하세요.
- 접촉점과 변형된 형태를 프레임 안에 유지하세요.
귀와 눈을 위해 작성하세요
영상 모델이 오디오를 생성하지 않더라도 오디오를 생성하는 것처럼 프롬프트를 작성하세요. 부드러운, 끈적한, 파우더리한, 젖은, 속이 빈, 밀도 있는 같은 단어가 시각적 재질을 이끕니다. 속이 빈 물체는 단단한 덩어리처럼 보이면 안 되고, 끈적한 표면은 손가락이 떨어질 때 약간의 저항을 보여야 합니다.
편집기에서 사운드를 추가할 때는 동작의 타이밍에 맞추세요. 2초 걸리는 누름에 1초짜리 찌그러지는 소리를 붙이면 안 됩니다. 클립이 반복된다면 시각적 루프와 같은 지점에 오디오 루프를 배치하세요. 목표는 서로 무관한 트리거의 몽타주가 아니라 일관성 있게 느껴지는 하나의 사건입니다.
- 소리를 암시하는 재질 단어를 사용하세요.
- 오디오 타이밍을 보이는 동작에 맞추세요.
- 사운드와 이미지를 같은 지점에서 반복하세요.
지루하지 않게 반복을 활용하세요
ASMR은 종종 반복에 의존하지만, 반복은 작은 변화가 있을 때 가장 잘 작동합니다. 첫 번째 누름은 가볍게, 두 번째는 조금 더 깊게, 세 번째는 느린 이완으로 끝낼 수 있습니다. 이렇게 하면 새로운 장면이나 새로운 물체를 추가하지 않고도 시청자에게 진행감을 줍니다.
더 긴 영상이라면 두 번째 무관한 트리거를 도입하는 대신 같은 동작의 두 앵글을 번갈아 보여주세요. 클로즈업과 조금 더 넓은 샷이면 충분합니다. 컷마다 시청자가 다시 방향을 잡지 않도록 조명과 표면을 일관되게 유지하세요.
- 주제를 바꾸기 전에 압력을 변화시키세요.
- 같은 트리거의 두 앵글을 번갈아 보여주세요.
- 컷 전체에서 조명과 표면을 일관되게 유지하세요.
감각적 클립을 위한 품질 점검
소리를 끈 휴대폰으로 클립을 한 번 시청하세요. 그 크기에서 누름이 잘 읽히지 않는다면 클립이 너무 넓거나 복잡한 것입니다. 그다음 소리를 켜고 시청하며 시각과 오디오가 같은 재질을 암시하는지 확인하세요. 마지막으로 루프 지점을 확인하세요. 물체가 다시 시작할 수 있는 형태로 돌아오나요, 아니면 컷이 튀나요?
가장 흔한 실패는 프레임 사이에 형태가 바뀌는 손이나 광택을 잃는 표면입니다. 움직임을 느리게 하고 손 자세를 단순화하며 물체 수를 줄이세요. 믿을 수 있는 누름 하나가 있는 깔끔하고 조용한 클립이 의심스러운 디테일이 여러 개 있는 복잡한 장면보다 더 유용합니다.
- 썸네일 크기의 휴대폰에서 가독성을 테스트하세요.
- 시각과 오디오의 재질 일치를 확인하세요.
- 루프 지점과 손 모양을 점검하세요.
모델 및 제공자 안내
이미지 워크플로우는 사용 가능한 경우 GPT Image 2, Nano Banana 2, Seedream, FLUX, Qwen을 포함한 설정된 KIE 모델 카탈로그를 사용합니다. 영상 워크플로우는 설정된 Seedance 제공자 체인을 사용하며, 활성화된 경우 KIE, WaveSpeed, SeeAPI, fal 또는 Replicate로 폴백 라우팅됩니다. 모델 가용성, 해상도, 길이, 크레딧 비용은 선택한 워크플로우에 따라 달라집니다.
AI 결과물은 실행할 때마다 달라집니다. 게시하기 전에 손, 반사, 텍스트, 해부학적 구조, 움직임을 확인하고, 플랫폼에서 요구하는 경우 합성 미디어임을 표시하세요.
크리에이터가 자주 묻는 질문
관련 ASMR 워크플로우
만들고 싶은 질감, 움직임, 피사체에 맞는 다음 워크플로우를 선택하세요.
Squishy 비디오 생성기
프롬프트나 정지 이미지로 부드럽고 만족스러운 Squishy 비디오를 만드세요. 누르는 동작, 되튀는 반동, 표면 질감에 집중하면 썸네일 크기에서도 촉감이 느껴지는 짧은 클립을 생성할 수 있습니다.
슬라임 영상 생성기
늘어남과 접힘, 거품을 숨기지 않고 그대로 보여주는 광택 있는 슬라임 영상을 만드세요. 프롬프트나 정지 이미지로 시작한 뒤 깔끔한 배경과 읽기 쉬운 움직임 경로로 짧은 클립을 생성합니다.
AI ASMR 비디오 생성기
텍스트 프롬프트나 정지 이미지를 짧고 만족스러운 ASMR 클립으로 바꿔 보세요. Squishy ASMR는 실제로 작업할 수 있는 비디오 워크스페이스, 시작용 프롬프트, 그리고 스퀴시·슬라임·샌드·비누·음식 질감을 위한 별도의 워크플로를 제공합니다.
ASMR 이미지 생성기
커버, 썸네일, 채널 아트, 제품 미리보기를 위한 차분하고 촉감이 느껴지는 ASMR 이미지를 생성하세요. 텍스트에서 시작하거나 기존 스틸을 편집한 뒤, 영상 워크플로와 일관된 팔레트와 질감을 유지하세요.